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void	dopan(int, int);
void	composeat(Map*, u32int);
void	drawpicat(Map*, u32int**);
void	redraw(int);
void	resetdraw(void);
void	initimages(void);
void	init(void);
void	spawnunit(Map*, Unit*, int);
void	endturn(void);
void	initgame(void);
void	lmenu(char**, void(*[])(void));
char*	estrdup(char*);
void*	emalloc(ulong);
void*	erealloc(void*, ulong, ulong);